Archivio della categoria ‘Tutorial ActionScript’

Realizzare Puzzle Bobble (Bust a Move) [6 di ?]

Aggiungiamo un sistema per generare i vari livelli di gioco, sparare bolle ad un quadro vuoto può essere noioso…

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Salvare un printScreen di un SWF

Come creare un’istantanea del filmato SWF e salvarla su disco in formato Jpeg.

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Realizzare Puzzle Bobble (Bust a Move) [5 di ?]

Il quinto articolo sulla realizzazione di un gioco simile a Puzzle Bobble. In questa lezione realizziamo il Cannone Spara-Bolle comandato dal Mouse.

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Realizzare Puzzle Bobble (Bust a Move) [4 di ?]

Nella quarta puntata dedicata alla realizzazione di Puzzle Bobble ci occupiamo della collisione tra la Sfera in movimento e le Sfere già collegate al soffitto.

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Realizzare Puzzle Bobble (Bust a Move) [3 di ?]

Nel terzo episodio su Puzzle Bobble – Bust A Move m’invento un modo per rintracciare ed eliminare le Sfere sospese nel vuoto.

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Augmented Reality per Grafici Creativi

Da quando ho visto per la prima volta un esempio di Realtà Aumentata ho desiderato sperimentare qualcosa di simile, ma non ho mai avuto tempo da dedicare a questa cosa. Oggi finalmente ho trovato un’oretta e mi sono accorto che un’ora è più che sufficiente: in rete si trovano così tanti esempi e tutorial che [...]

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Realizzare Puzzle Bobble (Bust a Move) [2 di ?]

Il secondo di una (sempre più) lunga serie di articoli che mi guidano nella realizzazione di un gioco simile a Puzzle Bobble (Bust A Move).

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Realizzare Puzzle Bobble (Bust a Move) [1 di ?]

Il primo di una serie di articoli dedicati alla realizzazione di un gioco simile a Puzzle Bobble (Bust a Move)

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Puzzle Bobble (Bust a Move) Game

Ho deciso di iniziare una serie di tutorial sulla realizzazione del classico Puzzle Bobble (Bust a Move) in ActionScript 3. Spero di farcela, con l’aiuto dei miei lettori.

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LocalConnection: due SWF parlano tra loro

L’Oggetto LocalConnection risolve la maggior parte dei problemi legati al passaggio di informazioni da un SWF ad un altro SWF. Si può anche utilizzare per passare informazioni tra ActionScript2 e ActionScript 3. In questo Tutorial vediamo come funziona.

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