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Tag: AS3

Puzzle Bobble (Bust a Move) Game

Puzzle Bobble è un gioco del 1994 prodotto da Taito che ha avuto una grande fortuna non soltanto per l’uso dei personaggi già famosi per la serie Bubble Bobble, ma soprattutto per l’originalità e la giocabilità.

Una schermata della versione originale del gioco Puzzle Bobble
Una schermata della versione originale del gioco Puzzle Bobble

Il gioco originale è stato distribuito su qualsiasi piattaforma esistente, dai Coin-Op fino ai telefoni cellulari.

In Flash esistono già diverse versioni di questo gioco, la migliore è senza dubbio quella realizzata da 2iceMP, identica al Coin-Op originale… potete giocarla subito cliccando qui: Play Puzzle Bobble Online.

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Esadecimali e decimali: è semplicissimo

Mi sorprende leggere in giro che molte persone utilizzano complicate funzioni per convertire i numeri dal formato decimale al formato esadecimale e viceversa.

Un numero è sempre solamente un numero, non ha importanza come lo si scrive: il decimale 10 vale dieci, l’esadecimale A vale dieci. Qualunque linguaggio di scripting è in grado di convertire i numeri da un formato all’altro con semplicità, e ActionScript non è da meno.

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Lee Brimelow’s Carousel [AS2]

Ci sono delle mode che non passano mai…

Tanto tempo fa, aiutando una persona su un Forum, pubblicai una versione leggermente modificata del famoso menu Carousel in ActionScript 2.

Allora non pensavo che questo file potesse interessare a molti, eppure a distanza di anni vedo che tante persone raggiungono questo mio modesto spazio inseguendo un link che, ahimé, non portava da nessuna parte.

Oggi ho deciso di rendere nuovamente disponibile quel file…

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LocalConnection: due SWF parlano tra loro

L’Oggetto LocalConnection risolve la maggior parte dei problemi legati al passaggio di informazioni da un SWF ad un altro SWF.

Esistono numerosi casi reali in cui è molto utile affidare le comunicazioni tra due SWF ad una LocalConnection:

  1. Se una pagina HTML contiene due SWF ed è necessario trasferire informazioni da uno all’altro senza utilizzare JavaScript.
  2. Se una pagina HTML contiene un SWF e un’altra pagina HTML contiene un altro SWF e non esistono riferimenti JavaScript per passare dati da una pagina all’altra.
  3. Se i due SWF si trovano in contesti separati, ad esempio uno è contenuto all’interno di una pagina HTML e l’altro è parte di una applicazione AIR.
  4. Se i due SWF non sono compatibili perché scritti con versioni diverse di ActionScript (uno in AS2, l’altro in AS3).
  5. Anche se i due SWF condividono lo stesso contesto (ad esempio uno è stato caricato all’interno dell’altro) si possono utilizzare le LocalConnection, ma non è il caso d’uso più comune.

In tutti questi casi una LocalConnection ci permette di richiamare una Funzione da un filmato ad un altro, l’unico requisito è che i due filmati stiano girando nello stesso momento sullo stesso computer.

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Personalizzare il Menu Contestuale con AS3

Avete presente quando viene qualcuno a trovarvi a casa e voi non avete nulla da offrirgli? Che so io… un caffé, un aperitivo… qualcosa!

Bene, è così che mi sento io quando vedo che diverse persone hanno trovato questo Blog partendo da una ricerca su Google, ma non hanno trovato quello che cercavano.

Oggi ho scelto di accontentare tutti i visitatori che giungono qui cercando informazioni sul Menu Contestuale in ActionScript 3.

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