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Realizzare un Gioco in HTML5 Ep. IV: Assets e Preload

Nel quarto articolo della serie si parla di Preload, di OOP e di Librerie scaricabili.

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ECMAscript

Esadecimali e decimali: è semplicissimo

Mi sorprende leggere in giro che molte persone utilizzano complicate funzioni per convertire i numeri dal formato decimale al formato esadecimale e viceversa. Un numero è sempre solamente un numero, non ha importanza come lo si scrive: il decimale 10 vale dieci, l’esadecimale A vale dieci. Qualunque linguaggio di scripting è in grado di convertire […]

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