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Tag: Parametri

Esadecimali e decimali: è semplicissimo

Mi sorprende leggere in giro che molte persone utilizzano complicate funzioni per convertire i numeri dal formato decimale al formato esadecimale e viceversa.

Un numero è sempre solamente un numero, non ha importanza come lo si scrive: il decimale 10 vale dieci, l’esadecimale A vale dieci. Qualunque linguaggio di scripting è in grado di convertire i numeri da un formato all’altro con semplicità, e ActionScript non è da meno.

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Realizzare Snake Game [parte 3]

In questo articolo ho intenzione di parlare di quella che credo sia la parte più importante di ActionScript 3: gli Eventi.

Un Evento è un’azione che avviene solitamente al di fuori del ciclo di un programma, gestita da una porzione di codice all’interno del programma.

Quando si verifica un Evento, una porzione di codice lo intercetta e chiama una Funzione, che viene eseguita. Vediamo un esempio pratico:

  • L’utente posiziona il puntatore del Mouse su un pulsante e fa click sul tasto sinistro.
  • Il pulsante “sente” il click del Mouse e richiama una Funzione.
  • La Funzione apre una nuova pagina web.

Il click del Mouse è l’Evento che vogliamo intercettare. Il pulsante è associato ad un Oggetto che è in grado di intercettare il click del Mouse e che per questo si chiama Listener (ascoltatore). La Funzione contiene il codice da eseguire, e prende il nome di Trigger (innesco).

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Realizzare Snake Game [parte 1]

Se vi è piaciuto Snake Game e volete imparare a realizzare una cosa simile, siete nel posto giusto.

Questo è il primo di una serie di Tutorial che segue la realizzazione da zero di quel giochino.

Prima di cominciare, assicuriamoci di avere tutto quello che serve:

  1. Un editor di testo (in questi giorni sto utilizzando Komodo Edit, è gratuito e disponibile per tutte le piattaforme, ma andrà bene anche il Blocco Note)
  2. Un compilatore ActionScript (io utilizzo Flash CS4, esistono molti modi per compilare un SWF ma chi possiede Flash non ha ragione di cercare altro)

Adesso possiamo iniziare ad impostare il nostro progetto.

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