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Tag: Metodo

Realizzare un Gioco in HTML5 Ep. II: Disegnare sui Canvas

Questo articolo segue il tutorial di una settimana fa, in cui ho provato a descrivere alcuni concetti base di HTML5, di JavaScript e dell’elemento Canvas. Sono convinto che è più facile imparare facendo qualcosa piuttosto che leggendolo e basta, per questo motivo oggi non andremo via di qua senza aver realizzato qualcosa di divertente ;)

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Realizzare giochi con i Canvas di HTML5 e JavaScript Ep. I

Da un po’ di tempo ho voglia di tornare a occuparmi di giochi. Scriverò una serie di tutorial per permettere a chiunque di iniziare a programmare giochi in HTML5 per browser e per smartphone. Se questa serie di articoli avrà successogli aggiornamenti saranno frequenti. Se vi fa piacere leggere e volete che il corso vada avanti fatemelo sapere nei commenti, a me farà piacere.

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[snippet] distanza tra due punti

Vi capita mai di avere una cosa davanti agli occhi per mesi e poi di non riuscire a trovarla quando, alla fine, vi serve davvero?

La stessa sensazione io la provo quando non riesco a ricordare come compiere semplici operazioni di uso pratico in Actionscript o in JavaScript, è per questo che ho deciso di appuntarmi alcuni snippet di codice che servono spesso, ma che hanno la fastidiosa abitudine di sfuggire alla memoria quando si è nel bel mezzo di uno script.

Oggi ho sotto mano tutti i modi per calcolare la distanza tra due punti di cui si conoscono le coordinate sul piano (2D) o nello spazio (3D) sia in Actionscript che in JavaScript… li lascio qui, così saprò dove trovarli la prossima volta che mi serviranno.

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Realizzare Puzzle Bobble (Bust a Move) [6 di ?]

La realizzazione del nostro gioco va avanti, ma ancora non somiglia molto al risultato che vi aspettavate… niente paura: oggi faremo un grosso passo avanti introducendo alcune modifiche di cui si sente già la mancanza.

  • Imposteremo le dimensioni definitive al quadro di gioco.
  • Disegneremo i vari livelli, in modo da poter decidere la posizione iniziale delle Sfere di ogni livello.
  • Faremo in modo di avere in gioco soltanto sfere di colore utile, come nell’originale Puzzle Bobble.
  • Al termine di un livello di gioco passeremo al successivo.

Sembra troppo per un articolo solo? In realtà se avete seguito tutti gli articoli fin qui il grosso del lavoro è già fatto, quindi non scoraggiatevi e andiamo avanti.

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