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Realizzare un Gioco in HTML5 Ep. IV: Assets e Preload

Nel quarto articolo della serie si parla di Preload, di OOP e di Librerie scaricabili.

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Conclusioni e domande

Questo articolo è parte della collana Realizzare Giochi in HTML5

Altri articoli in questa collana:

  1. Realizzare giochi con i Canvas di HTML5 e JavaScript Ep. I
  2. Realizzare un Gioco in HTML5 Ep. II: Disegnare sui Canvas
  3. Realizzare un Gioco in HTML5 Ep. III: Animare gli elementi

In questo articolo abbiamo parlato di tante cose, l’argomento principale era il Preload delle risorse per il gioco HTML5 che realizzeremo, abbiamo accennato al paradigma OOP in JavaScript, è così che scriveremo il codice da ora in poi, e abbiamo anche visto che esistono già script perfettamente adatti ai nostri scopi, se li sappiamo cercare.

Quindi stavolta rivolgo io una domanda a tutti voi: con cosa vorreste che questo corso continuasse?

  • Volete reinventare la ruota? Scrivere solo codice originale e vedere nascere un gioco in HTML5 dal nulla?
  • Volete approfittare delle Librerie disponibili in rete, esplorandone le possibilità e realizzando diversi giochi con diversi Engine?
  • Volete arrivare velocemente al prodotto finito utilizzando qualsiasi cosa sia necessaria, realizzando alla fine un solo gioco velocemente?

Ditemi voi, a me fa piacere scrivere, ditemi cosa vi piacerebbe leggere, i commenti qui sotto servono a questo ;)

Continua a leggere questa collana:

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