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This post is part of the series Realizzare Giochi in HTML5
Other posts in this series:
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- Realizzare un Gioco in HTML5 Ep. II: Disegnare sui Canvas (Current)
- Realizzare un Gioco in HTML5 Ep. III: Animare gli elementi
Questo articolo segue il tutorial di una settimana fa, in cui ho provato a descrivere alcuni concetti base di HTML5, di JavaScript e dell’elemento Canvas. Sono convinto che è più facile imparare facendo qualcosa piuttosto che leggendolo e basta, per questo motivo oggi non andremo via di qua senza aver realizzato qualcosa di divertente ;)
Un Canvas è un elemento rettangolare che possiamo inserire in una pagina HTML e ci permette di leggere e scrivere pixel al suo interno, si dice che espone delle API di disegno. Quindi un Canvas non contiene inizialmente alcun elemento, è necessario utilizzare uno script per disegnare qualcosa al suo interno. Anche se un Canvas non è l’unica maniera di disegnare forme in movimento all’interno di un browser è probabilmente il più comodo.
Nel 2003 si poteva già giocare una versione completa e funzionante del classico Lemmings, tutto in JavaScript e compatibile con i vecchi browser, che è ancora online. A quell’epoca si utilizzava il termine DHTML per indicare le animazioni realizzate con HTML + CSS + JavaScript e realizzare giochi che funzionassero dentro a un browser sembrava un’impresa titanica. Quel tipo di animazioni venivano realizzate manipolando il DOM hanno problemi di prestazioni sui moderni smartphone.
Quindi diamoci da fare e impariamo a conoscere il…
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Realizzare un Gioco in HTML5 Ep. III: Animare gli elementi
2 replies on “Realizzare un Gioco in HTML5 Ep. II: Disegnare sui Canvas”
Fantastico, attendiamo il prossimo ;)
Grazie! È sempre bello ricevere commenti come questo. Il prossimo articolo è pronto per essere pubblicato giovedì 24.