Nel quarto articolo della serie si parla di Preload, di OOP e di Librerie scaricabili.

Nel quarto articolo della serie si parla di Preload, di OOP e di Librerie scaricabili.
Finalmente è giunto il momento di animare qualcosa, in questo articolo vedremo come gestire il tempo e realizzeremo un orologio ad archi.
Continuo a ricevere insulti da parte di persone che, leggendo il mio articolo “Bootstrap fa schifo e anche tu”, non riescono a coglierne l’essenza. Questo non è un articolo riparatore, ciò che ho scritto tanti anni fa rimane sempre valido se contestualizzato nel suo tempo e per il giusto target.
Il secondo articolo di una serie che ci porterà alla realizzazione di giochi completi in HTML5. Oggi disegniamo su un Canvas!
È giunto il momento per me di ritornare nel mondo dei giochi, e questa volta non può che essere in compagnia di HTML5, spero che mi seguirete anche in questo viaggio.