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Tag: Game

Realizzare un Gioco in HTML5 Ep. III: Animare gli elementi

Nel primo articolo di questa serie abbiamo visto cosa è HTML5 e cosa è un Canvas. Nel secondo articolo di questa serie abbiamo visto come disegnare forme e immagini all’interno di un Canvas. Oggi finalmente vedremo qualcosa muoversi, ed è il momento di fare un po’ di ordine nel nostro codice.

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SIAE: dieci domande imbarazzanti.

Sono certo che avete già sentito parlare della famigerata Delibera AGCOM, e delle polemiche che ne hanno accompagnato la pubblicazione.

Sebbene io abbia un’idea precisa dei danni (superiori ai benefici) che questo regolamento potrebbe causare a tutti noi, ho deciso di non intervenire sulla questione, lasciando lavorare chi di Legge se ne intende.

Questa mi sembra la condotta migliore: ognuno faccia quello che sa fare e che gli compete. Questo è un invito per tutti, anche per AGCOM e SIAE.

Il motivo per cui oggi sono costretto a parlare di questa cosa è che la SIAE ha posto 10 provocatorie domande al “popolo della rete”. Dieci domande imbarazzanti, non perché sia difficile rispondere, ma perché dalla maniera in cui sono state formulate mi è chiaro che non esiste da parte della SIAE una reale apertura al dialogo, piuttosto un’accusa a tutti quelli che in questi giorni hanno espresso perplessità sul testo, che in più di un punto vengono accostati a chi ruba. Ecco le mie dieci risposte…

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Realizzare Puzzle Bobble (Bust a Move) [4 di ?]

Oggi gestiremo la collisione tra le Sfere in movimento e il gruppo di sfere in alto.

Anche se non abbiamo ancora un”cannone spara bolle” possiamo continuare a muovere le sfere utilizzando il Mouse, ma il meccanismo utilizzato per intercettare la collisione tra la Sfera in movimento e le Sfere già collegate al soffitto sarà la stessa.

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Realizzare Puzzle Bobble (Bust a Move) [3 di ?]

Oggi proverò a risolvere il problema delle Sfere Sospese, ovvero di tutte quelle sfere che, non avendo una connessione con il soffitto del quadro di gioco, devono cadere giù.

Non è un compito molto difficile, a questo punto abbiamo già la nostra bella Griglia (creata nella Lezione 1) e siamo già in grado di far esplodere i gruppi di colore uguale (grazie alla Lezione 2)… Non ci rimane che continuare da lì.

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