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Tag: Flash Player

Esadecimali e decimali: è semplicissimo

Mi sorprende leggere in giro che molte persone utilizzano complicate funzioni per convertire i numeri dal formato decimale al formato esadecimale e viceversa.

Un numero è sempre solamente un numero, non ha importanza come lo si scrive: il decimale 10 vale dieci, l’esadecimale A vale dieci. Qualunque linguaggio di scripting è in grado di convertire i numeri da un formato all’altro con semplicità, e ActionScript non è da meno.

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Personalizzare il Menu Contestuale con AS3

Avete presente quando viene qualcuno a trovarvi a casa e voi non avete nulla da offrirgli? Che so io… un caffé, un aperitivo… qualcosa!

Bene, è così che mi sento io quando vedo che diverse persone hanno trovato questo Blog partendo da una ricerca su Google, ma non hanno trovato quello che cercavano.

Oggi ho scelto di accontentare tutti i visitatori che giungono qui cercando informazioni sul Menu Contestuale in ActionScript 3.

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Realizzare Asteroids [parte 4]

La caratteristica che rese famoso l’originale gioco Asteroids rilasciato da Atari nel 1979 è l’inerzia.

Un corpo nello Spazio conserva il suo stato di quiete o di moto rettilineo uniforme fino a che non interviene una forza esterna a modificarne lo stato. I programmatori del gioco originale furono dei geni a prevedere questo comportamento in un gioco ambientato nello Spazio.

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Realizzare Asteroids [parte 2]

Oggi faremo girare l’astronave in senso orario o antiorario, non è una cosa molto difficile.

Prima di cominciare, però, dobbiamo creare un’altra cartella che chiameremo elementi, esattamente allo stesso percorso in cui si trova la cartella grafica, creata nella lezione precedente. Questo ci aiuterà a differenziare meglio le Classi che compongono il nostro gioco.

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