Aggiungiamo un sistema per generare i vari livelli di gioco, sparare bolle ad un quadro vuoto può essere noioso…

Aggiungiamo un sistema per generare i vari livelli di gioco, sparare bolle ad un quadro vuoto può essere noioso…
Nella quarta puntata dedicata alla realizzazione di Puzzle Bobble ci occupiamo della collisione tra la Sfera in movimento e le Sfere già collegate al soffitto.
Nella sesta lezione si vedono finalmente gli Asteroidi (ed era ora!). Gestiremo la creazione, il movimento e la distruzione degli Asteroidi.
Nel quarto tutorial su Asteroids si parla di inerzia e di attrito, e di come renderli all’interno del gioco.
Quarta Tutorial che segue la realizzazione del classico Snake Game in ActionScript 3: in questa lezione vedremo finalmente qualcosa muoversi sullo schermo.
Terzo Tutorial che segue la realizzazione del classico Snake Game in ActionScript 3: in questa lezione si parla di Eventi e Listener.
Primo Tutorial che segue la realizzazione del classico Snake Game in ActionScript 3: in questa lezione impostiamo il Package principale.