Aggiungiamo un sistema per generare i vari livelli di gioco, sparare bolle ad un quadro vuoto può essere noioso…
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Nella quarta puntata dedicata alla realizzazione di Puzzle Bobble ci occupiamo della collisione tra la Sfera in movimento e le Sfere già collegate al soffitto.
Nella sesta lezione si vedono finalmente gli Asteroidi (ed era ora!). Gestiremo la creazione, il movimento e la distruzione degli Asteroidi.
Nel quarto tutorial su Asteroids si parla di inerzia e di attrito, e di come renderli all’interno del gioco.
Quarta Tutorial che segue la realizzazione del classico Snake Game in ActionScript 3: in questa lezione vedremo finalmente qualcosa muoversi sullo schermo.
Terzo Tutorial che segue la realizzazione del classico Snake Game in ActionScript 3: in questa lezione si parla di Eventi e Listener.
Primo Tutorial che segue la realizzazione del classico Snake Game in ActionScript 3: in questa lezione impostiamo il Package principale.