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Tag: Mouse

Realizzare Giochi in HTML5 Ep. V: Introduzione a CreateJS

Il sondaggio che ho inviato a tutti gli iscritti alla mia newsletter mi ha chiarito le idee: non vogliamo reinventare la ruota, qui abbiamo bisogno di ottenere in fretta qualche risultato, quindi è il momento di tirare in ballo i fuoriclasse, e iniziamo da CreateJS.

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Realizzare Puzzle Bobble (Bust a Move) [6 di ?]

La realizzazione del nostro gioco va avanti, ma ancora non somiglia molto al risultato che vi aspettavate… niente paura: oggi faremo un grosso passo avanti introducendo alcune modifiche di cui si sente già la mancanza.

  • Imposteremo le dimensioni definitive al quadro di gioco.
  • Disegneremo i vari livelli, in modo da poter decidere la posizione iniziale delle Sfere di ogni livello.
  • Faremo in modo di avere in gioco soltanto sfere di colore utile, come nell’originale Puzzle Bobble.
  • Al termine di un livello di gioco passeremo al successivo.

Sembra troppo per un articolo solo? In realtà se avete seguito tutti gli articoli fin qui il grosso del lavoro è già fatto, quindi non scoraggiatevi e andiamo avanti.

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Parallasse 3D da una fotografia

Mi è stato chiesto un parere su uno spot in cui alcune vecchie fotografie venivano animate con un elegante effetto 3D e mi sono reso conto che quel risultato può essere ottenuto facilmente in tre passaggi con l’uso di un solo software: Photoshop CS5 Extended.

L’effetto è quello che potete vedere nel video qui sotto:

Il risultato finale

Ho deciso di condividere con voi il procedimento per realizzare questo effetto, nella speranza che questo articolo possa essere di aiuto a qualcuno dei miei lettori.

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Realizzare Puzzle Bobble (Bust a Move) [5 di ?]

Nonostante la notevole attesa tra una lezione e l’altra, che spero i miei pochi lettori sopporteranno, la realizzazione di questa versione di Puzzle Bobble – Bust A Move prosegue.

Oggi aggiungeremo il “Cannone spara bolle”, che ci fornirà un’idea molto chiara di quella che sarà l’esperienza di gioco una volta completato tutto il ciclo di Tutorial.

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Realizzare Puzzle Bobble (Bust a Move) [4 di ?]

Oggi gestiremo la collisione tra le Sfere in movimento e il gruppo di sfere in alto.

Anche se non abbiamo ancora un”cannone spara bolle” possiamo continuare a muovere le sfere utilizzando il Mouse, ma il meccanismo utilizzato per intercettare la collisione tra la Sfera in movimento e le Sfere già collegate al soffitto sarà la stessa.

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