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Tag: SPAZIO

Smussi personalizzati per il 3D di Illustrator

Questo tutorial è stato scritto la prima volta tanto tempo fa, ma il suo contenuto è ancora valido, infatti il modo per creare smussi personalizzati non è mai cambiato.

Questo articolo contiene informazioni valide per tutte le versioni di Illustrator da CS a CC2019.

Smussi personalizzati in 3D con Illustrator
Smussi personalizzati in 3D con Illustrator
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Blade Runner 2: cinque motivi per non farlo.

Ebbene si, è evidente che a Hollywood non esistono più sceneggiature originali, dovrei essermi già abituato a questa cosa ma ogni volta che si rimette mano ad un classico mi sento come se mi stessero portando via qualcosa.

La notizia, già vecchia, è che Ridley Scott dirigerà un nuovo film basato su Blade Runner, è ufficiale: rovineranno anche questo.

tempo di morire

Di seguito troverete cinque motivi per cui, secondo me, questo film non dovrebbe essere fatto.

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1 Commento

[snippet] distanza tra due punti

Vi capita mai di avere una cosa davanti agli occhi per mesi e poi di non riuscire a trovarla quando, alla fine, vi serve davvero?

La stessa sensazione io la provo quando non riesco a ricordare come compiere semplici operazioni di uso pratico in Actionscript o in JavaScript, è per questo che ho deciso di appuntarmi alcuni snippet di codice che servono spesso, ma che hanno la fastidiosa abitudine di sfuggire alla memoria quando si è nel bel mezzo di uno script.

Oggi ho sotto mano tutti i modi per calcolare la distanza tra due punti di cui si conoscono le coordinate sul piano (2D) o nello spazio (3D) sia in Actionscript che in JavaScript… li lascio qui, così saprò dove trovarli la prossima volta che mi serviranno.

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Realizzare Puzzle Bobble (Bust a Move) [6 di ?]

La realizzazione del nostro gioco va avanti, ma ancora non somiglia molto al risultato che vi aspettavate… niente paura: oggi faremo un grosso passo avanti introducendo alcune modifiche di cui si sente già la mancanza.

  • Imposteremo le dimensioni definitive al quadro di gioco.
  • Disegneremo i vari livelli, in modo da poter decidere la posizione iniziale delle Sfere di ogni livello.
  • Faremo in modo di avere in gioco soltanto sfere di colore utile, come nell’originale Puzzle Bobble.
  • Al termine di un livello di gioco passeremo al successivo.

Sembra troppo per un articolo solo? In realtà se avete seguito tutti gli articoli fin qui il grosso del lavoro è già fatto, quindi non scoraggiatevi e andiamo avanti.

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Realizzare Puzzle Bobble (Bust a Move) [3 di ?]

Oggi proverò a risolvere il problema delle Sfere Sospese, ovvero di tutte quelle sfere che, non avendo una connessione con il soffitto del quadro di gioco, devono cadere giù.

Non è un compito molto difficile, a questo punto abbiamo già la nostra bella Griglia (creata nella Lezione 1) e siamo già in grado di far esplodere i gruppi di colore uguale (grazie alla Lezione 2)… Non ci rimane che continuare da lì.

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