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Tag: addEventListener

LocalConnection: due SWF parlano tra loro

L’Oggetto LocalConnection risolve la maggior parte dei problemi legati al passaggio di informazioni da un SWF ad un altro SWF.

Esistono numerosi casi reali in cui è molto utile affidare le comunicazioni tra due SWF ad una LocalConnection:

  1. Se una pagina HTML contiene due SWF ed è necessario trasferire informazioni da uno all’altro senza utilizzare JavaScript.
  2. Se una pagina HTML contiene un SWF e un’altra pagina HTML contiene un altro SWF e non esistono riferimenti JavaScript per passare dati da una pagina all’altra.
  3. Se i due SWF si trovano in contesti separati, ad esempio uno è contenuto all’interno di una pagina HTML e l’altro è parte di una applicazione AIR.
  4. Se i due SWF non sono compatibili perché scritti con versioni diverse di ActionScript (uno in AS2, l’altro in AS3).
  5. Anche se i due SWF condividono lo stesso contesto (ad esempio uno è stato caricato all’interno dell’altro) si possono utilizzare le LocalConnection, ma non è il caso d’uso più comune.

In tutti questi casi una LocalConnection ci permette di richiamare una Funzione da un filmato ad un altro, l’unico requisito è che i due filmati stiano girando nello stesso momento sullo stesso computer.

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Personalizzare il Menu Contestuale con AS3

Avete presente quando viene qualcuno a trovarvi a casa e voi non avete nulla da offrirgli? Che so io… un caffé, un aperitivo… qualcosa!

Bene, è così che mi sento io quando vedo che diverse persone hanno trovato questo Blog partendo da una ricerca su Google, ma non hanno trovato quello che cercavano.

Oggi ho scelto di accontentare tutti i visitatori che giungono qui cercando informazioni sul Menu Contestuale in ActionScript 3.

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Realizzare Asteroids [parte 2]

Oggi faremo girare l’astronave in senso orario o antiorario, non è una cosa molto difficile.

Prima di cominciare, però, dobbiamo creare un’altra cartella che chiameremo elementi, esattamente allo stesso percorso in cui si trova la cartella grafica, creata nella lezione precedente. Questo ci aiuterà a differenziare meglio le Classi che compongono il nostro gioco.

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Realizzare Snake Game [parte 4]

Oggi, finalmente, vedremo qualcosa muoversi… è giunto il momento di realizzare la Classe principale del gioco: si chiamerà SnakeGame.

Per funzionare, questa Classe avrà bisogno di tutto quello che abbiamo fatto fino ad ora:

  • La Classe Player per creare il Serpente.
  • La Classe Wall per creare i bordi del quadro di gioco.
  • La Classe Cherry per creare il cibo del Serpente.

A loro volta queste tre Classi hanno bisogno della Classe Square per disegnare la propria grafica.

Se non avete già scritto le quattro Classi che ci servono dovrete prima leggere le lezioni precedenti:

  1. Realizzare Snake Game Parte 1
  2. Realizzare Snake Game Parte 2
  3. Realizzare Snake Game Parte 3
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Realizzare Snake Game [parte 3]

In questo articolo ho intenzione di parlare di quella che credo sia la parte più importante di ActionScript 3: gli Eventi.

Un Evento è un’azione che avviene solitamente al di fuori del ciclo di un programma, gestita da una porzione di codice all’interno del programma.

Quando si verifica un Evento, una porzione di codice lo intercetta e chiama una Funzione, che viene eseguita. Vediamo un esempio pratico:

  • L’utente posiziona il puntatore del Mouse su un pulsante e fa click sul tasto sinistro.
  • Il pulsante “sente” il click del Mouse e richiama una Funzione.
  • La Funzione apre una nuova pagina web.

Il click del Mouse è l’Evento che vogliamo intercettare. Il pulsante è associato ad un Oggetto che è in grado di intercettare il click del Mouse e che per questo si chiama Listener (ascoltatore). La Funzione contiene il codice da eseguire, e prende il nome di Trigger (innesco).

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