Aggiungiamo un sistema per generare i vari livelli di gioco, sparare bolle ad un quadro vuoto può essere noioso…
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Il secondo di una (sempre più) lunga serie di articoli che mi guidano nella realizzazione di un gioco simile a Puzzle Bobble (Bust A Move).
Quarta Tutorial che segue la realizzazione del classico Snake Game in ActionScript 3: in questa lezione vedremo finalmente qualcosa muoversi sullo schermo.
Terzo Tutorial che segue la realizzazione del classico Snake Game in ActionScript 3: in questa lezione si parla di Eventi e Listener.