Nella quarta puntata dedicata alla realizzazione di Puzzle Bobble ci occupiamo della collisione tra la Sfera in movimento e le Sfere già collegate al soffitto.
Tag: Classe
Nel terzo episodio su Puzzle Bobble – Bust A Move m’invento un modo per rintracciare ed eliminare le Sfere sospese nel vuoto.
Il secondo di una (sempre più) lunga serie di articoli che mi guidano nella realizzazione di un gioco simile a Puzzle Bobble (Bust A Move).
Il primo di una serie di articoli dedicati alla realizzazione di un gioco simile a Puzzle Bobble (Bust a Move)
Scale 9 Bitmap
La Scale9 non funziona con le Bitmap, per questo ho deciso di condividere questa piccola Classe che ho chiamato Scale9Bitmap (con uno sforzo di originalita).
L’Oggetto LocalConnection risolve la maggior parte dei problemi legati al passaggio di informazioni da un SWF ad un altro SWF. Si può anche utilizzare per passare informazioni tra ActionScript2 e ActionScript 3. In questo Tutorial vediamo come funziona.
Ultima lezione su come realizzare un gioco simile ad Asteroids.