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Tag: Giochi

Realizzare Puzzle Bobble (Bust a Move) [3 di ?]

Oggi proverò a risolvere il problema delle Sfere Sospese, ovvero di tutte quelle sfere che, non avendo una connessione con il soffitto del quadro di gioco, devono cadere giù.

Non è un compito molto difficile, a questo punto abbiamo già la nostra bella Griglia (creata nella Lezione 1) e siamo già in grado di far esplodere i gruppi di colore uguale (grazie alla Lezione 2)… Non ci rimane che continuare da lì.

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Realizzare Puzzle Bobble (Bust a Move) [2 di ?]

Nel primo articolo su come realizzare questo gioco ho stabilito un elenco dei compiti che la griglia di gioco deve essere in grado di compiere, e ho iniziato proprio dal punto numero 1.

Proverò adesso a trovare una soluzione per il punto numero 2, cioè Gestire i gruppi di sfere uguali.

Intanto mi fermo un attimo per decidere quali colori utilizzare, me ne servono 8, tutti diversi:

8 colori diversi
8 colori diversi da utilizzare per le sfere del gioco.

Per adesso li mettiamo da parte, ci serviranno più tardi.

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3 Commenti

Realizzare Puzzle Bobble (Bust a Move) [1 di ?]

Ho immaginato che la prima parte da affrontare nella realizzazione di un gioco simile a Puzzle Bobble sia la gestione della griglia triangolare che si occupa del corretto posizionamento delle sfere.

Voglio evitare tutti gli errori più comuni (gli errori che ho riscontrato giocando ad altre versioni di questo gioco trovate in rete), quindi ho deciso che tutto il lavoro più difficile sarà affidato ad una singola Classe. Questa sarà la Classe più importante di tutto il progetto e sarà in grado di:

  1. Gestire la griglia di posizionamento delle sfere.
    Infatti le sfere non sono posizionate semplicemente una accanto all’altra, ma seguono una struttura triangolare.
  2. Gestire i gruppi di sfere uguali.
    Dovrà essere in grado di stabilire se si è formato un gruppo di tre o più sfere dello stesso colore, per permetterci di farle esplodere.
  3. Gestire la connessione tra le sfere e il “soffitto”.
    Anche se non fanno parte di un gruppo di sfere che esplode, dobbiamo essere in grado di rintracciare ed eliminare tutte le sfere che non hanno più un “sostegno”, così da farle precipitare.
  4. Gestire il “sovraccarico” di sfere.
    Quando la sfera più bassa della nostra struttura si trova oltre il limite stabilito il giocatore perde la partita.
  5. Gestire i colori in uso.
    Il gioco orginale evita di generare sfere di colore diverso da quelle ancora in gioco, così i colori disponibili si esauriscono poco alla volta.
  6. Gestire il movimento del gruppo di sfere.
    Col passare del tempo il gruppo di sfere in gioco si abbassa sempre di più, aumentando la difficoltà.
  7. Generare una “schermata iniziale” in base ad un modello.
    Il gioco originale presenta 30 quadri di gioco ed ognuno di questi ha un suo disegno caratteristico.
  8. Tenere il conto delle sfere in gioco.
    Per avere la possibilità di terminare il quadro quando si sono esaurite tutte le sfere.
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Asteroids Game

Un altro Classico… spero che vi piaccia:

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  • Freccia Destra – Ruota in senso orario.
  • Freccia Sinistra – Ruota in senso antiorario.
  • Freccia Su – Accelera.
  • Spazio – Spara.
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