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Giochi Realizzare Videogames

Realizzare Puzzle Bobble (Bust a Move) [4 di ?]

Nella quarta puntata dedicata alla realizzazione di Puzzle Bobble ci occupiamo della collisione tra la Sfera in movimento e le Sfere già collegate al soffitto.

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Giochi Realizzare Videogames

Realizzare Puzzle Bobble (Bust a Move) [3 di ?]

Nel terzo episodio su Puzzle Bobble – Bust A Move m’invento un modo per rintracciare ed eliminare le Sfere sospese nel vuoto.

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Tutorial ActionScript

Augmented Reality per Grafici Creativi

Da quando ho visto per la prima volta un esempio di Realtà Aumentata ho desiderato sperimentare qualcosa di simile, ma non ho mai avuto tempo da dedicare a questa cosa. Oggi finalmente ho trovato un’oretta e mi sono accorto che un’ora è più che sufficiente: in rete si trovano così tanti esempi e tutorial che […]

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Giochi Realizzare Videogames

Realizzare Puzzle Bobble (Bust a Move) [2 di ?]

Il secondo di una (sempre più) lunga serie di articoli che mi guidano nella realizzazione di un gioco simile a Puzzle Bobble (Bust A Move).

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Giochi Realizzare Videogames

Realizzare Puzzle Bobble (Bust a Move) [1 di ?]

Il primo di una serie di articoli dedicati alla realizzazione di un gioco simile a Puzzle Bobble (Bust a Move)

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Giochi Realizzare Videogames

Puzzle Bobble (Bust a Move) Game

Ho deciso di iniziare una serie di tutorial sulla realizzazione del classico Puzzle Bobble (Bust a Move) in ActionScript 3. Spero di farcela, con l’aiuto dei miei lettori.

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ECMAscript

Esadecimali e decimali: è semplicissimo

Mi sorprende leggere in giro che molte persone utilizzano complicate funzioni per convertire i numeri dal formato decimale al formato esadecimale e viceversa. Un numero è sempre solamente un numero, non ha importanza come lo si scrive: il decimale 10 vale dieci, l’esadecimale A vale dieci. Qualunque linguaggio di scripting è in grado di convertire […]

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